Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Sumy statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
531 1773 690 700 119 120 139

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2014-03-26 19:00:57 Lukasz Hryniuk zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

82 2014-06-09 09:01:27 Marek Łękawski zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

83 2014-08-06 00:07:44 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

84 2014-09-10 17:48:08 Maciej Biernaczyk zaakceptowano 0.02 2.9M

C++

4.3.2

85 2015-09-22 00:18:59 acomitam zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

86 2021-11-06 12:31:00 parsivall zaakceptowano 0.02 5.4M

C++

4.3.2

87 2010-02-20 21:43:20 Bartłomiej Puto zaakceptowano 0.03 3.0M

C++

4.3.2

88 2010-06-28 14:15:22 Miłosz Szulik zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

89 2011-01-30 16:55:58 Arkadiusz Bulski zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

90 2011-08-31 21:04:06 Damian Kurpiewski zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

91 2012-07-15 13:50:43 Marcin Nowak zaakceptowano 0.03 2.6M

C++

4.3.2

92 2012-10-12 17:48:36 Adam Szczepański zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

93 2014-02-23 15:24:35 Łukasz Gębicki zaakceptowano 0.03 6.6M

C++

4.3.2

94 2014-08-15 12:23:22 Mateusz zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

95 2014-09-23 09:32:07 Marcin Jaszczykowski zaakceptowano 0.03 3.1M

C++

4.3.2

96 2009-12-26 23:41:43 narbej zaakceptowano 0.04 2.7M

C++

4.3.2

97 2010-03-23 12:30:17 Dawid Drozd zaakceptowano 0.04 2.7M

C++

4.3.2

98 2010-06-10 15:09:53 Wacław Banasik zaakceptowano 0.04 2.6M

C++

4.3.2

99 2010-07-11 16:43:32 unname zaakceptowano 0.04 2.6M

C++

4.3.2

100 2010-07-17 17:40:37 argv zaakceptowano 0.04 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.